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https://w.atwiki.jp/candycrush/pages/23.html
攻略 かなり運ゲー感強いレベル。 チョコレートの増殖が抑えられないのがキツいです。 下の方で運良くラッピング+ストライプが出るのを待つのが一番早いかな? 動画
https://w.atwiki.jp/360idolmasterim/pages/30.html
イメージレベル イメージレベルとは イメージレベルとは、3つのイメージ(Visual Vocal Dance)の合計値から決まる、 オーディションでの自分のアイドルの強さの目安の事です。1~16まであります。 レベル 評判 自然増加人数 備考 Lv1 素人レベル +10~20 Lv2 半人前アイドル +20~40 Lv3 無名アイドル +40~60 Lv4 一部で人気のアイドル +60~80 Lv5 気になるアイドル +80~100 Lv6 要注目アイドル +100~150 Lv7 街で噂のアイドル +200~400 Lv8 ブレイク寸前アイドル +500~700 Lv9 ブレイクアイドル +800~1500 Lv10 人気アイドル +1500~2500 Lv11 大人気アイドル +2500~4000 Lv12 スーパーアイドル +4000~5000 Lv13 カリスマアイドル +5000~7000 Lv14 国民的アイドル +7000~8000 最終評価で満点 Lv15 歴史的アイドル +8000~9000 Lv16 アイドル神 +9000~10000
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/4843.html
【名前】 ハザードレベル 【読み方】 はざーどれべる 【登場作品】 轟轟戦隊ボウケンジャー 【名前の由来】 危険(英:Hazard)+段階(英:Level) 【詳細】 轟轟戦隊ボウケンジャーに登場する用語。 プレシャスの危険度を図る指数であり、レベルが高いほど危険性が高い。 プレシャスと呼ばれる宝物の価値を示す数値でも有り、破損するなどしてプレシャスがその機能や能力が発揮できなくなるとハザードレベルは0となる。 プレシャスそのものが意志を持つ例は極めて限られるため、プレシャスのハザードレベルはあくまで悪用された場合の危険性を示したもの。 そのためか「悪用しやすいプレシャス」はハザードレベルが高い傾向に有り、「レオン・ジョルダーナの画帳」はハザードレベル350、 身につけたものに頑強な肉体を与える「サラマンダーの鱗」は220となっている。 使いようによっては強力な武器になるものもレベルが高い。 【余談】 仮面ライダービルドに登場する同名の用語はこちらのリンクを参照。
https://w.atwiki.jp/potatoflowers/pages/25.html
発生条件 自軍パーティーの平均レベルが、モンスターのレベルを一定より大きく上回っていると発生すると考えられる。 5レベル~6レベル程度離れている場合に、モンスターを倒した際、ゲージが溜まると思われる。 (※要検証) メリット 敵モンスターのレベルが上がり、経験値やドロップ率が上昇される。 (※要検証)
https://w.atwiki.jp/yugioh_dl/pages/244.html
ライフポイントが2000以下の時に使用できる。自分フィールドのモンスターを2体指定し、1~4までの任意のレベルを宣言して使用できる。指定した2体のモンスターのレベルは宣言したレベルとなる。このスキルはデュエル中に1度しか使用できない。 取得可能デュエリスト DM DSOD セラ(ドロップ) GX 5D s 不動遊星(ドロップ)十六夜アキ(ドロップ)ジャック・アトラス(ドロップ)アンチノミー(レベルアップ報酬:Lv.13) ZEXAL 概要 主なデッキ 関連ページ
https://w.atwiki.jp/red5/pages/52.html
scopeはrtmpへの接続URIによって区切られる。 rtmp //sever_name のスコープレベルは0であり、このスコープはGlobal Scopeである。 Red5アプリケーション毎にレベル1のApplication Scopeを持っており、 これに接続されたオブジェクトはアプリケーション終了まで共有される。 例 レベル0 rtmp //sever_name レベル1 rtmp //sever_name/app_name レベル2 rtmp //sever_name/app_name/room_name1 レベル5 rtmp //sever_name/app_name/room_name1/hoge/piyo/fuga
https://w.atwiki.jp/magic_s/pages/20.html
累積経験値は、ゲーム画面左上のプロフィール画像をクリックして開いた画面の、 「経験」欄に書いてあります。 レベル 累積経験値 水槽の容量 1 3 2 3 4 5 6 5 7 6 8 6 9 1,300 7 10 1,750 7 11 2,160 8 12 2,660 8 13 14 15 16 17 18 19 20 21
https://w.atwiki.jp/puzzle-quest/pages/93.html
レベルと経験値 ■クラスに差はありません。 ■Lvが上がると、基礎体力が+2、スキルポイントが+4されます。 ■序盤は、「盗品」でカタパルトを壊しまくるのがオススメ。 レベル 経験値 レベル 経験値 レベル 経験値 レベル 経験値 レベル 経験値 1 0 11 2200 21 10600 31 22300 41 36000 2 40 12 2800 22 11700 32 23600 42 37600 3 100 13 3500 23 12800 33 24900 43 39300 4 150 14 4250 24 13900 34 26200 44 41000 5 250 15 5000 25 15000 35 27500 45 42800 6 400 16 5800 26 16200 36 28900 46 44700 7 600 17 6600 27 17400 37 30300 47 46700 8 900 18 7500 28 18600 38 31700 48 49000 9 1250 19 8500 29 19800 39 33100 49 52000 10 1700 20 9500 30 21000 40 34500 50 55000
https://w.atwiki.jp/wiz-fo/pages/269.html
究極レベル実験 ウィザードリィの最高レベルは作品によってまちまちだが、 初代「狂王の試練場」ですら経験値の上限は驚異の999,999,999,999点。十二桁の9が並ぶ。 レベルは16383で止まるとか、65535レベルから0レベルになってループし続けるとか、 歴代ウィザードリィで様々な究極伝説が生まれてきた。 前作「戦闘の監獄」では経験値4,026,531,839でカウンターストップ。 試練場の二百分の一以下という数字で、レベルは一万前後で限界を迎えた。 さて五つの試練ではどうだろうか? 経験値を溜めること自体は簡単。 経験値99,999,999の敵を9匹×6グループ出現させサフォケーション(マカニト)で瞬殺。 「宿屋で老けない」「宿屋で疲れない」を持たせて連射機能付きコントローラを放置、 レベルアップが終わったら盗賊と忍者の転職SPアイテムでドーピング。 セブンスブーン(マハマン)を使用可能なアイテムも用意。 問題は、2006年版では数字が大きくなりすぎて様々な画面で枠に入り切らなくなることと、 宿に泊まる作業だけで数十時間のリアル時間を必要とすることだ。 Steam版では宿屋で連続レベルアップにかかる時間が増えており、同じ実験をするにも数倍の時間がかかる。 2006年版の結果 パラメータが一番はっきりと表示されるのは宿屋の画面で、他では表示に不具合が起きる。 レベルの頂点は999万9999。 これ以上はNEXT値が狂った数字になり、これが人に辿り着ける終点なのだと伺わせる。 レベルアップのためには宿泊が必要というシステムのため、約一千万回の宿泊回数を経験。 リアル時間の浪費はもちろん、Wiz世界内でも「宿屋で老けない」がなければ果てしない年齢が加算される。 途中から「宿屋で老けない」を「消失しない」に切り替え、老化も調査してみたが、1261歳で0歳にループする。 (ウィザードリィの年齢は「年」ではなく「週」で管理されており、52週=1年と計算されて表示される。65535週≒1260年であり、65536週=0週=0歳となる) ループするタイミングはリセットと再起動。 SPの「年齢+1」は100歳でカウンターストップ。100歳以上の時にSPを使うと100歳に若返る。 経験値は前人未踏の十三桁に突入。 NEXT値の桁が膨大すぎて、ここから先はどこまで上がるのか判断不能。 HPの最上限は99万9999。これ以上はレベルアップしても「HPが0上がりました」と表示される。 ACはマイナス333万3323に達した。 酒場での画面。 レベルは五桁以上は視認不可能。ACの桁が多くなりすぎて表示に不具合が起きている。 画面下のAC表示はさらにおかしな具合に。 戦闘中。HPが五桁しか表示されず、十万の位は確認できない。 ACとレベルは数字を上の方から表示するらしく、かなり不自然な状態になっている。 ACマイナス333万3323の忍者に命中させる1レベルモンスター。全く意味のないACだ。 まともに表示可能なレベルは五桁、ACはマイナス三桁、HPは五桁が限界。 ここでカウンターストップにすべきではなかったか。 現実的に迷惑があるとも思えないが……。 Steam版の結果 画面レイアウトの変化と、数字が大きくなるとフォントを自動的に縮小して一定の範囲内に収める処理が加わったため、画面に収まらない事態が少なくなった。 レベルとHPは、移動中と戦闘中では10万以上になると99999で表示されるようになり、画面表示崩れが起きなくなった。正確な数値はキャンプ中にキャラクタデータを参照すれば分かる。 ツイッター(現X)で確認されたレベルの最大値は99万9999レベル。2006年版と同様に、次のレベルへの経験値の表示がバグる。 2006年版から一桁減ったが、もはや戦力的に何の変化も無い無駄な作業が900万レベルぶんいらなくなっただけである。 HPは2006年版と同じく999999でカンスト。 ACは-999でカンストするようになり、画面表示崩れを気にする必要は無くなった。AC-999もAC-300万も現実的な差は存在しない。 所持金について(2006年版での実験) 所持金は従来と同じ12桁までは確認。13桁があるかは未調査。 アイテムの価格に設定できるのは8桁までなので、最高額の品を売る方法では効率が悪く、宝箱から得られる金額を莫大にして実験した。 「お金を集める」のコマンドは4,026,531,840ゴールドが一人に持たせる最高値になっているようで、 それよりも多額の金を持っている場合、余りは他者に平均して分配される。余りの方が多くなる場合もある。 この状態はパーティー全員がその限界を超えてしまう時(パーティーの所持金総額が4,026,531,840×6ゴールド以上になる時) 正常な動作に戻る。 それ以上の多額の金を一人に集めるためには、アイテムボックスに金を入れて引き出すという方法を採る。 この時、アイテムボックスに入れた金額の表示がバグっている事がある。引き出せば正常な金額を出せる。 これらの様々な事柄において、持ちきれなくなった金が消滅するという現象は見られなかった。
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企業レベルK [#j9b4c792] 企業レベルL [#reba070e] 企業レベルM [#gf7b3064] 企業レベルN [#u65878be] 企業レベルO [#y41b56a1] コメント [#dd3e1399] 企業レベルK 契約金 メインスポンサーSE 1,815,000 サブスポンサーSE 605,000 企業名 所在地 メインスポンサーミッション メインスポンサー報酬 サブスポンサーミッション サブスポンサー報酬 追加留学先 フードリックス 欧州A カップ戦優勝2回以上 バイシクルシュート カップ戦優勝1回以上 アクセルシュート - GIMSOZ 欧州A リーグ戦3得点以上9試合以上勝利 突貫ドリブル リーグ戦3得点以上7試合以上勝利 股抜きドリブル - サップルフード 欧州B カップ戦優勝2回以上 ピンポイントパス カップ戦優勝1回以上 ロフティドクロス - ファーストバーガーマン 欧州C リーグ戦無失点9試合以上勝利 カミソリタックル リーグ戦無失点7試合以上勝利 ラインコントロール - Woooyハウジング 欧州D カップ戦優勝2回以上 スーパーセービング カップ戦優勝1回以上 飛び出し予知 - ランドルフェン 欧州D リーグ戦無失点7試合以上勝利 パスコース予知☆ - - - 24-ZOLK 北中米 カップ戦優勝2回以上 ハイパージャンプヘッド カップ戦優勝1回以上 ピンポイントヘッド - Nasnacnエレクトリック 北中米 リーグ戦無失点7試合以上勝利 スマートタックル☆ - - - サバルティLtd. 南米 リーグ戦3得点以上9試合以上勝利 ビューティフルトラップ リーグ戦3得点以上7試合以上勝利 スーパートラップ - アル・コンボ アフリカ カップ戦優勝2回以上 スピードキング カップ戦優勝1回以上 ハードワーカー - ヨツハバイク アジア リーグ戦無失点9試合以上勝利 ファイティングスピリット リーグ戦無失点7試合以上勝利 キャプテンシー - 企業レベルL 契約金 メインスポンサーSE 1,686,000 サブスポンサーSE 562,000 企業名 所在地 メインスポンサーミッション メインスポンサー報酬 サブスポンサーミッション サブスポンサー報酬 追加留学先 ポリメン 欧州A カップ戦優勝2回以上 1対1シュート カップ戦優勝1回以上 ダイナマイトシュート - ハーティンパーツ 欧州B リーグ戦3得点以上9試合以上勝利 スルーパス リーグ戦3得点以上7試合以上勝利 カウンターロングパス - ピーナックスMD 欧州C カップ戦優勝2回以上 オフェンス行動推測 カップ戦優勝1回以上 ハードプレス - Ftスポルタス 欧州D カップ戦優勝2回以上 マッハパスカット カップ戦優勝2回以上 ダッシュパスカット - KINGDEC-1 北中米 リーグ戦無失点9試合以上勝利 マッスルボマー リーグ戦無失点7試合以上勝利 ダイナマイトヘッド - エコックモーターズ 北中米 カップ戦優勝2回以上 カミソリタックル☆ - - - リッツシーツアーズ 南米 カップ戦優勝2回以上 ファンタジックプレイ カップ戦優勝1回以上 クアウテミナ - ガレオンス アフリカ リーグ戦3得点以上9試合以上勝利 アップダウンワーク リーグ戦3得点以上7試合以上勝利 鋼の身体 - ヨツハトラベル アジア カップ戦優勝2回以上 マリーシア カップ戦優勝1回以上 ブレイブハート - 企業レベルM 契約金 メインスポンサーSE 1,556,000 サブスポンサーSE 519,000 企業名 所在地 メインスポンサーミッション メインスポンサー報酬 サブスポンサーミッション サブスポンサー報酬 追加留学先 ボスコンマート 欧州A リーグ戦3得点以上7試合以上勝利 バナナシュート リーグ戦3得点以上7試合以上勝利 バナナシュート - ラクシードw 欧州B カップ戦優勝1回以上 ロフティドパス カップ戦優勝1回以上 ロフティドパス - ビッグバンビール 欧州C リーグ戦無失点7試合以上勝利 スマートタックル リーグ戦無失点7試合以上勝利 スマートタックル - Rumnsスポルト 欧州D カップ戦優勝1回以上 シュートコース予知☆ - - - EDN.net 欧州D リーグ戦無失点7試合以上勝利 ダッシュパスカット リーグ戦無失点7試合以上勝利 パスコース予知 - PUSHUボトリング 北中米 カップ戦優勝1回以上 ピンポイントヘッド カップ戦優勝1回以上 ピンポイントヘッド - WECWATCH 北中米 リーグ戦無失点7試合以上勝利 ラインコントロール☆ - - - ペンドミーLtd 南米 リーグ戦3得点以上7試合以上勝利 股抜きドリブル リーグ戦3得点以上7試合以上勝利 高速ドリブル - マンドリヴガム アフリカ カップ戦優勝1回以上 鋼の身体 カップ戦優勝1回以上 スーパーダッシュ - SMGNYバンク アジア リーグ戦無失点7試合以上勝利 キャプテンシー リーグ戦無失点7試合以上勝利 壁抜きキック - 企業レベルN 契約金 メインスポンサーSE 1,426,000 サブスポンサーSE 475,000 企業名 所在地 メインスポンサーミッション メインスポンサー報酬 サブスポンサーミッション サブスポンサー報酬 追加留学先 フォスティミスティ 欧州A カップ戦優勝1回以上 ナックルシュート カップ戦優勝1回以上 ナックルシュート - ハンヴェリット 欧州B リーグ戦3得点以上7試合以上勝利 ノールックパス リーグ戦3得点以上7試合以上勝利 ノールックパス - 21フレッシュマーケット 欧州C カップ戦優勝1回以上 パワータックル カップ戦優勝1回以上 パワータックル - ヨーグレンズミルク 欧州D リーグ戦無失点7試合以上勝利 クロスコース予知☆ - - - Rumnsカメラ 欧州D カップ戦優勝1回以上 パスコース予知 カップ戦優勝1回以上 ダッシュパスカット - Uerdantドラッグ 北中米 リーグ戦無失点7試合以上勝利 ダイナマイトヘッド リーグ戦無失点7試合以上勝利 ダイナマイトヘッド - SCN.net 北中米 カップ戦優勝1回以上 ハードプレス☆ - - - Arrasdji 南米 カップ戦優勝1回以上 マッスルドリブル カップ戦優勝1回以上 股抜きドリブル - カンネンレザー アフリカ リーグ戦3得点以上7試合以上勝利 スーパーダッシュ リーグ戦3得点以上7試合以上勝利 ハードワーカー - ヨツハカメラ アジア カップ戦優勝1回以上 ブレイブハート カップ戦優勝1回以上 弾丸キック - 企業レベルO 契約金 メインスポンサーSE 1,297,000 サブスポンサーSE 432,000 企業名 所在地 メインスポンサーミッション メインスポンサー報酬 サブスポンサーミッション サブスポンサー報酬 追加留学先 ウェングレス 欧州A リーグ戦3得点以上7試合以上勝利 アクセルシュート リーグ戦3得点以上5試合以上勝利 フェイントシュート - メドウマート 欧州B カップ戦優勝1回以上 ロフティドクロス カップ戦優勝1回以上 ドリブンパス - ペット ペットゴー 欧州C リーグ戦無失点7試合以上勝利 ラインコントロール リーグ戦無失点5試合以上勝利 テクニカルタックル - ORONGYバンク 欧州D カップ戦優勝1回以上 飛び出し予知 カップ戦優勝1回以上 シュートコース予測 - UersdarHotel 北中米 リーグ戦無失点7試合以上勝利 ピンポイントヘッド☆ リーグ戦無失点7試合以上勝利 ダイビングヘッド☆ - USCA-MGバンク 北中米 カップ戦優勝1回以上 パスコース予知 カップ戦優勝1回以上 パスコース予測 - TYYPROバンク 南米 リーグ戦3得点以上7試合以上勝利 高速ドリブル☆ リーグ戦3得点以上5試合以上勝利 テクニカルドリブル☆ - ウェム航空 南米 カップ戦優勝1回以上 スーパートラップ カップ戦優勝1回以上 ヒールリフティング - ディッフィージュエラー アフリカ カップ戦優勝1回以上 ハードワーカー カップ戦優勝1回以上 ショルダーチャージ - Jbppセキュリティ アジア リーグ戦無失点7試合以上勝利 壁抜きキック リーグ戦無失点5試合以上勝利 リーダーシップ - コメント コメント